miércoles, 31 de agosto de 2011

Usuarios de un servidor de un mismo clan, luchando contra su war.

Este video muestra la guerra entre distintas razas del Lineage II



Asedios - Estructuras

Estructuras de los castillos de Gludio, Dion, Oren y Giran

  • El punto de renacer del clan que defiende esta en las habitaciones del castillo interno.
  • El artefacto santo se encuentra en un compartimento detrás de la habitación del trono.
  • No hay pasillo al castillo desde fuera de la muralla exterior; aunque hay una salida que conduce fuera del castillo, que puede ser utilizada para defender.
Estructura del castillo de Aden
  • Se designa como castillo externo a una estructura doble: Una primera muralla externa del castillo #1, la cuál está en el mismo exterior, y una segunda muralla externa del castillo #2 dentro de la anterior. Uno puede alcanzar el castillo interno solamente pasando a través de estas dos murallas externas del castillo.
  • Hay una entrada en la parte delantera de la primera muralla externa del castillo #1. Cierto lugar en la primera muralla externa del castillo que se puede romper con un golem de asedio y hay un pasillo al exterior del castillo.
  • Hay una entrada en la segunda muralla externa del castillo #2, así como cierto lugar en la muralla que se puede romper con un golem de asedio.
  • Diferentes tipos de trampas se pueden instalar a través de la torre de guardia de llamas. Con excepción de eso, la estructura básica es igual que los castillos ordinarios.
¿Qué es una Torre de guardia de llamas?Como estructura que activa las diversas instalaciones que defienden el castillo, una torre del guardia se puede capturar si recibe más de una cierta cantidad de daño.
El lado que captura una torre de control puede activar las funciones de la torre de guardia de llamas. Cierta cantidad de adena se requiere para activar estas funciones, las cuáles consisten en una zona del daño que reduce continuamente el HP y una zona lenta que disminuye la velocidad del movimiento. La fuerza de cada una de estas funciones se divide en cuatro etapas, dependiendo de la adena invertida. Si el lado que ataca destruye una torre de guardia de llamas, las funciones de la torre de guardia dejan de ser.
Información recogida de Lineage2 y traducida por LunaNegra.

Asedios - Funciones


Funciones detalladas
El castillo es una estructura que existe dentro de cada territorio del mundo del linaje 2. Poseyendo un castillo, un clan conserva control político y económico a través de la recolección de impuestos en el territorio.
Por defecto, el lord del castillo ejercita él solo todas las funciones del castillo. Sin embargo, puede delegar temporalmente el derecho de utilizar ciertas funciones a los miembros de su propio clan o a otros miembros de la alianza usando "el sistema de la delegación de los derechos". (esta característica está disponible desde C2.)

El lord del castillo puede ajustar las imposiciones fiscales para las tiendas dentro del territorio, así como recoger los impuestos del gran chamberlain NPC. Como el Castillo de Aden es la ciudad central del reino de Aden, recibe no solamente impuestos dentro del territorio de Aden, sino también recibe algunos impuestos del Castillo de Gludio, Castillo de Oren, Castillo de Giran y Castillo de Dion.
Una vez que se ocupe un castillo, como si fuera un clan hall, el clan puede utilizar el almacén del clan y puede utilizar a porteros “gatekeepers” para moverse entre el castillo interno y externo. Hay tres tipos de porteros, dependiendo de su localización, los cuáles se colocan en ciertos lugares:
  • castillo interno – castillo externo.
  • castillo externo – item del castillo.
  • castillo interno – item del castillo.
Información recogida de Lineage2 y traducida por LunaNegra.

Asedios - Reglas


El asedio comienza en el momento designado para ello. Aquí está lo que ocurre durante un asedio:

  • El castillo mismo y los alrededores son designados como campos de batalla.
  • Algunos NPCs del entorno del castillo temporalmente suspenden sus funciones durante el asedio.
  • Cuando un atacante muere, durante el asedio, aparece en la segunda ciudad más cercana al castillo.
  • Cuando el asedio empieza, todos los chars que se encuentran dentro de los muros del castillo y no están incluidos en la lista de defensores son transportados al segundo pueblo más cercano.
  • Todas las puertas del castillo serán cerradas automáticamente.
Durante un asedio, los participantes se clasifican en tres categorías: Atacante, Defensor, y sin listar (Blanco abierto – Open target). Se clasifican más a fondo en subcategorías: Fuerzas Amistosas, Enemigos, y Ninguna Relación. Estas relaciones pueden cambiar durante el curso de un asedio.
  • Los atacantes y los defensores del castillo son enemigos. Los aliados a cada clan son fuerzas amistosas.
  • Los clanes en el lado del atacante que no se han aliado entre ellos no tienen ninguna relación.
  • Los chars no registrados como atacante o defensor en un asedio no tienen ninguna relación si vagan por el campo de batalla.
  • Usted no tiene que presionar Ctrl para atacar un enemigo o un char sin relación.
  • Los ataques de área infligen daño a los enemigos y a los sin relación alrededor del blanco.
  • El contador de PK no se activa cuando un jugador mata a otro jugador dentro del campo de batalla. Así que durante el asedio los jugadores no se hacen caóticos aunque maten otro jugador.
  • Durante cierto tiempo, el estado de batalla de los participantes se mantiene aunque se encuentren fuera del campo de batalla. No hay penalizaciones de PK durante ese tiempo.
  • Cuando matan a un jugador dentro del campo de batalla, hay algunas penalizaciones de experiencia. No hay posibilidad de soltar items.
  • Las puertas del castillo se convierten en blancos del ataque durante un asedio. Pueden ser atacadas solamente durante el asedio.
  • Las puertas del castillo no se pueden reforzar durante un asedio; sin embargo, el lord del castillo puede reforzarlas antes del asedio vía el Chamberlain.
  • Las puertas del castillo que han sido destruidas no pueden repararse durante el asedio.
  • Las puertas de un castillo se abren otra vez cuando el dueño del castillo cambia. Sin embargo, el HP de las puertas desciende significativamente hasta que el asedio termina. Una vez ha terminado vuelven a su plena salud.
  • La habilidad de “Creación de Campamento” se obtiene al mismo tiempo que el clan puede elegir tener la habilidad “Participación en Asedio”. Un campamento es un área creada por el lider de un clan atacante cerca del castillo / campo de batalla. Esto permite a los miembros del clan renacer en este lugar (no en el segundo pueblo más cercano) y regenerar HP y MP más rápido de lo que lo harían normalmente.
  • La habilidad de campamento solo puede ser usada por los lideres de los clanes de la lista de atacantes.
  • Esta habilidad puede ser usada dentro del área designada para la batalla, y solo puede ser usada una vez durante el periodo del asedio.
  • El campamento desaparece cuando se acaba el asedio.
  • La bandera del campamento también tiene HP y puede ser atacada.
  • Para usar la habilidad, el lider del clan debe tener 10000 adena en su inventario. (Que se usa para los gastos de construcción del campamento).
  • Si la bandera del campamento cae, los miembros del clan renacerán en el segundo pueblo más próximo tras su muerte.
  • Los clanes que defienden el castillo pueden recomenzar zona de residencia dentro del castillo o en la segunda ciudad más cercana al castillo. Esto se aplica no solamente al clan que posee el castillo, sino también al resto de los clanes que se enumeren en la lista de defensores.
  • El asedio dura dos horas.
  • Si un líder del clan que ataca graba con éxito su nombre en el artefacto santo, el artefacto reconoce a nuevo clan que lo controla. Esto lleva tiempo, y el líder del clan no puede ser interrumpido mientras graba el artefacto. Solamente el líder del clan puede interactuar con el artefacto santo.
  • Los líderes aliados en el lado defensor no pueden interactuar con el artefacto.
  • El cambiar del dueño del artefacto santo antes del final del asedio se llama victoria mediados de asedio ‘mid victory’.
  • Cuando el lado que ataca alcanza una victoria mediados de asedio, los atacantes y defensores cambian de lado. Todos los materiales del clan que había poseído previamente el castillo, incluyendo el punto de renacer, se transfieren al nuevo clan que defiende.
  • La bandera de campamento del clan que es el nuevo ocupante del castillo desaparece.
  • Cuando ocurre una victoria a mediados, todos los jugadores, excepto los aliados del clan de nuevos defensores, son enviados a los puntos de renacer.
  • Si el clan que ocupaba previamente el castillo no había izado en ningún momento una bandera de campamento, puede establecerla en el campo de batalla.
  • Información recogida de Lineage2 y traducida por LunaNegra.

Asedios - Preparación


Los asedios son los aspectos más ambiciosos de Lineage 2, tanto su escala como sus sistemas son factores emocionantes en el juego. Los clanes que han alcanzado lvl 4 pueden ocupar un castillo y gozan de la fama y de las riquezas incluidas. Una vez que posean un castillo, los clanes pueden ejercitar enorme influencia en términos de los ajustes de la imposición fiscal y de las actividades políticas.
Etapa inicial

  • Los asedios tienen lugar en los cinco castillos: Castillo de Gludio, Castillo De Dion, Castillo de Giran, Castillo de Oren y Castillo de Aden.
  • Solamente los clanes de nivel 4 o superior pueden participar oficialmente en un asedio. Los clanes de menor nivel que 4 o los jugadores que no pertenezcan a un clan pueden participar como “party no-relacionada”, pero no tienen derecho a la posesión del castillo.
  • A menos que el castillo sea capturado por un clan, permanece bajo control NPC.
  • Si un clan de jugadores derrota al clan NPC y ocupa el castillo según las reglas del asedio, el castillo se convierte en propiedad del clan.
  • El primer señor del castillo debe, en las siguientes 24 horas, designar el momento del próximo asedio. Si no se hace, el momento del sitio por defecto será designado automáticamente.
  • Si se disuelve el clan que ocupa un castillo, el castillo vuelve a su estado inicial.
Inscripción: atacantes
  • El clan desafiador debe haber alcanzado el lvl 5 de habilidad de clan (pasiva) “Posible Participación en un Asedio”.
  • Haga que el lider de su clan visite el NPC de inscripción próximo al castillo para apuntarse al asedio.
Inscripción: defensores
  • Cualquier clan que desee ayudar en defender el castillo debe inscribir a su clan como defensor.
  • Cada clan que desea participar debe haber alcanzado el lvl 4 de la habilidad “Posible Participación en un Asedio”. de la habilidad del clan del nivel 4posible. Para participar como defensor, selecciona Petición para Participar como Defensor del Asedio en el menú del Guard Master o Chamberlain. (El lord del castillo debe aprobar la participación).
  • El lord del castillo puede aprobar y concluir la lista de participantes defensores antes de 24 horas de su comienzo.
  • El clan ocupante del castillo no necesita inscribirse (es automáticamente incluido en la lista y no puede ser sacado de ella).
  • Información recogida de Lineage2 y traducida por LunaNegra

Asedios - Introduccion


Por defecto, todos los castillos están ocupados inicialmente por clanes de NPCs.
Cuando un clan de jugadores derrota al clan de NPCs y ocupa el castillo, el castillo se convierte en la posesión del clan de jugadores. Si se disuelve un clan propietario de un castillo, el castillo vuelve a su estado inicial.
Solamente el señor del castillo puede elegir el momento del asedio. La elección se realiza mediante el chamberlain NPC. Tened cuidado al elegir el momento, ya que no puede ser cambiado una vez se ha puesto.
Todo lord que ocupe un castillo debe determinar el siguiente momento de asedio en un plazo de 24 horas a partir de la ocupación. Si el/ella no selecciona ese momento será automáticamente puesto por el juego para dos semanas después de la ocupación el mismo dia de la semana. (todos los asedios ocurren durante el fin de semana)
El castillo no recibe daños de ningun tipo de ataque hasta el siguiente asedio. El siguiente asedio al castillo es sábado o domingo, dos semanas más tarde. Un clan que ha conseguido ocupar un castillo puede poseerlo con seguridad hasta por 15 dias.
Información recogida de Lineage2 y traducida por LunaNegra.

Set - Grado S


Heavy
P Def. +8%, Maximum HP +445, Sleep/Hold Probability -70%. DEX -2, STR +2, Probability of Poison/Bleed -80% with Imperial Crusader Shield equipped
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Imperial Crusader Breastplatechest 205 0
Imperial Crusader Gaiterslegs    
Imperial Crusader Helmethead    
Imperial Crusader Gauntletshand    
Crusader Bootsfeet    
Imperial Crusader Shieldshield    
Light
Attack Speed/P. Atk +4%, Maximum MP +289, Weight Limit +5759, DEX +1, STR +1, CON -2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Draconic Leather ArmorCuerpo  0
Draconic Leather GlovesMano    
Draconic Leather BootsPies    
Draconic Leather HelmetCabeza    
Robe
M. Atk +17%, Movement Speed +7, Casting Cancel Probability -50%, Weight Limit +5759, WIT +1, INT +1, MEN -2,Stun resistance +50%
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Major Arcana Robefullbody 166 0
Major Arcana Circlethead    
Major Arcana Gloveshand    
Major Arcanafeet   

Set - Grado A


Heavy
Aumento de los efectos de curación +4%, con Dark Crystal Shield +18% a parar con escudo, resistencia a paralisis +50%, STR -2, CON +2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Dark Crystal Breastplatechest 171  
Dark Crystal Gaiterslegs 107  
Dark Crystal Gloves (para usar con armadura pesada)hand 45  
Dark Crystal Boots (para usar con armadura pesada)feet 45  
Dark Crystal Helmethead 67  
Dark Crystal Shieldshield 243  

Light
Atk. Speed +4%, P. Atk. +4%, resistencia a paralisis +50%, STR +1, CON -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Dark Crystal Leather Mailchest 129  
Leggings of Dark Crystallegs 80  
Dark Crystal Gloves (para usar con armadura ligera)hand 45  
Dark Crystal Boots (para usar con armadura pesada)feet 45  
Dark Crystal Helmethead 67  

Robe
P. Def. +8%, Casting Speed +15%, Speed +7%, resistencia a paralisis +50%,WIT +2, MEN -2, reduce la probabilidad de cancelación de hechizo.
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Dark Crystal Robefullbody 139 665
Dark Crystal Gloves (Para usar con ropa)hand 45  
Dark Crystal Boots (Para usar con ropa)feet 45  
Dark Crystal Helmethead 67  

Heavy
Atk. Speed +8%, limite de peso +5759,resisztencia veneno/bleed +80%, STR +2, CON -2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Tallum Plate Armorfullbody 278  
Tallum Gloveshand 45  
Tallum Bootsfeet 45  
Tallum Helmethead 67  

Light
Recuperación de MP +8%, máximo MP +222, probabilidad de recibir envenenamiento/heridas -80%. MEN+2, WIT-2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Tallum Leather Mailfullbody 208  
Tallum Gloves (para usar con armadura ligera)hand 45  
Tallum Boots (para usar con armadura ligera)feet 45  
Tallum Helmethead 67  

Robe
Casting Speed +15%, M. Def. +8%, resistencia venenos/bleed +80%, INT -2, WIT +2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Tallum Tunic  85 409
Tallum Hose  54 256
Tallum Gloves (para usar con ropa)hand 45  
Tallum Boots (para usar con ropa)boots 45  
Tallum Helmethead 67  
Heavy
P- Atk. +4%, resistencia dormir/root +70%, CON +2, DEX -2, con Nightmare Shield devuelve un 5% del daño causado por los enemigos en combate cuerpo a cuerpo
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Armor of Nightmarefullbody 293  
Gauntlets of Nightmarehand 48  
Boots of Nightmarefeet 48  
Helmet of Nightmarehead 71  
Shield of Nightmareshield 256  

Light
M. Def. +4%, resistencia a dormir/root +70%, recupera un 3% del HP del daño que se cause a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo, DEX+1, CON-1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Nightmare Leather Mailfullbody 220  
Gauntlets of Nightmare (para usar con armadura pesada)hand 48  
Boots of Nightmare (para usar con armadura pesada)feet 48  
Helmet of Nightmarehead 71  

Robe
MP Regeneration +4%, M. Atk. +8%, resistencia dormir/toor +70%, INT +2, WIT -2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Robe of Nightmarefullbody 146 718
Gauntlets of Nightmarehand 48  
Boots of Nightmareboots 48  
Helmet of Nightmarehead 71  
Heavy
P. Atk. +4%, Accuracy +3, resistencia stun +50%, STR +2, CON .-2
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Majestic Plate Armorfullbody 293  
Majestic Gauntlets (para usar con armadura pesada)hand 48  
Majestic Boots (para usar con armadura pesada)feet 48  
Majestic Circlethead 71  

Light
P. Atk con arco +8%, MP +240, limite de peso +5759, resistencia a stun +50%, DEX +1, CON -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Majestic Leather Mailfullbody 220  
Majestic Gauntlets (para usar con armadura ligera)hand 48  
Majestic Boots (para usar con armadura ligera)feet 48  
Majestic Circlethead 71  

Robe
MP +240, Casting Speed +15%, MP Regeneration +8%, resistencia a stun +50%, MEN +1, INT -1
Objetos del Set
Nombre
Parte del cuerpo
Tipo
P.def
M.def
MP Bonus
Majestic Robefullbody 146 718
Majestic Gauntlets (para usar con ropa)hand 48  
Majestic Boots (para usar con ropa)boots 48  
Majestic Circlethead 71